Posts

Showing posts from 2023

7 одделение Креирање интерактивни програми со променливи

Image
 

6 одделение Креирање програми

Image
За приказ на наставниот материјал за Креирање програми Основни дефиниции и поими кликни н а  ЛИНК Алатки за работа со вметната фигура Постара верзија на Scratch Креирање програма За детално и целосно објаснување на основните постапки при креирање програма и нејзино снимање/меморирање, само клик на  ЛИНК НАПОМЕНА :  Детално упатство за основните операции при креирање програма со основните алатки за работа со фигура и промена на позадина на етапа/сцена во програма е достапно на  Упатство

6 одделение Решавање логички натпреварувачки задачи

Image
      За приказ на содржината  Решавање логички натпреварувачки задачи клик на  ЛИНК Логичка натпреварувачка задача од средно  и повисоко ниво

Сертификати за Дабар 2023

  Драги ученици-учесници на интернационалниот натпревар Дабар 2023, Сертификатите за Дабар 2023 можете да ги превземете со клик на  ЛИНК

6 одделение Запознавање со информатички концепти преку решавање логички натпреварувачки задачи

     За приказ на содржината  Запознавање со информатички концепти преку решавање логички натпреварувачки задачи клик на  ЛИНК

9а одделение Примери на изработки за Новогодишен базар

  За полесна организација и реализација на изработки за претстојниот Новогодишен базар, ќе ви поставам линкови до неколку интересни видеа-упатства како од евтини, лесно достапни материјали да се изработи интересен украс ЛИНКВидео1 ЛИНКВидео2 ЛИНКВидео3 ЛИНКВидео4 ЛИНКВидео5 ЛИНКВидео6 ЛИНКВидео7 ЛИНКВидео8 ЛИНКВидео9 ЛИНКВидео10

6 одделение Примери на задачи за полесно усвојување на алгоритамско размислување

    За приказ на содржината  Примери на задачи за полесно усвојување на алгоритамско размислување клик на  ЛИНК

6 одделение Алгоритми, програми и совладување на алгоритамско размислување преку игра

     За приказ на содржината  Алгоритми, програми и совладување на алгоритамско размислување преку игра клик на  ЛИНК

6 одделение Мултимедијален документ со слики и табели

     За  Графика/слика во текстуален  документ За приказ на содржината  Вметнување слика во текстуален   документ клик на  ЛИНКСлика Табела во текстуален документ    За приказ на содржината  Вметнување табела во   текстуален   документ клик на  ЛИНКТабела Набројување/листа во текстуален документ      За приказ на содржината  Набројување во текстуален   документ клик на  ЛИНКЛиста Принтање на текстуален документ    За приказ на содржината  Принтање на   текстуален   документ клик на  ЛИНКПринтање

7 одделение Графикон

Image
Креирање и уредување графикон НАПОМЕНА:  За подетален опис на постапките на креирање и уредување на графикон, клик на  ЛИНК

6 одделение Креирање и форматирање текстуален документ

   За приказ на содржината  Креирање и   форматирање текстуален документ клик на  ЛИНК

7 одделение Сортирање податоци во табела

  За приказ на содржината  Сортирање податоци во табела клик на  ЛИНК

7 одделение Резиме за Формули, Функции

Image
  Задачи за резиме За приказ на неколку примери за усна и практична проверка на следните наставни часа клик на  ЛИНКРезиме   РЕЗИМЕ ЗА ФУНКЦИЈА COUNTIF НАПОМЕНА:   Проследете ја видеолекцијата која брзо и лесно се отвара со клик на  Видеолекција

6 одделение Работа со текст

Image
  Во третата наставна тема Работа со текст работиме во апликативна програма текст процесор. Детално упатство како да инсталирате бесплатен текст процесор е поставено на  ЛИНК1 За приказ на содржината  Основни поими , дефиниции и  операции во текст процесор само клик на  ЛИНК2 НАПОМЕНА : За целосно и детално запознавање со основните поими во програмата текст процесор проследете ги следните две едуино видеолекции која брзо и лесно ќе ја отворите со клик на  ЕдуиноПрваВидеолекција и која брзо и лесно ќе ја отворите со клик на   ЕдуиноВтораВидеолекција

6 одделение Доработка, уредување на објект во програмата SketchUp

Image
  Основни алатки во SketchUp За да доработиме/уредиме нацртан објект-на пример куќа, во програмата   SketchUp  ги користиме алатките за промена на поглед на нацртаниот објект   Orbit , Pan , Zoom и соодветно ги додаваме потребните детали-материјали и компоненти, на секоја страна/поглед на нацртаниот објект.

6 одделение Основно за програмата SketchUp

Image
Примери на проекти креирани во  SketchUp Прозорец на програмата SketchUp Постара верзија на програмата SketchUp   Примери на активности-креирање цртеж во SketchUp за реализација на наставен час * Активност1  - Куќа **Активност2 - Соба *** Примери на активност-задача  за оценка Цртање геометриски објекти и уредување на цртежите НАПОМЕНА :  За полесно и целосно совладување на наставниот материјал за   програмата SketchUp, проследете ги следните видеолекции * Едуино видеолекција  поставена на  ЕдуиноЛекција ** Видеолекции на англиски јазик поставени на  ОснВИДЕОЛЕКЦИЈА ВИДЕОЛЕКЦИЈА1 ВИДЕОЛекција-1 ВИДЕОЛекција2